Saung Net 1 CYBER GAMES AND INTERNET ZONE - Jln. Setiabudhi No.169-E Bandung. - - - - Saung Net 2 CYBER GAMES AND INTERNET ZONE - Jln. Surya Sumantri No.6B Bandung.

Senin, 04 Januari 2010

PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER

sebelumnya tulisan ini hanya untuk pemula saja, buat kaum yang sudah senior dilarang membaca yee.... hehehehe


Pengertian jaringan komputer secara umum dapat diartikan sebagai sekumpulan perangkat yang saling terhubung melalui suatu media perantara untuk saling berkomunikasi dengan menggunakan layanan-layanan yang telah disediakan. Hardware / perangkat keras yang digunakan untuk membangun sebuah jaringan terdiri dari :

- Komputer Client / Host
Komputer ini digunakan oleh pengguna (user) yang akan menggunakan / memakai layanan atau mengakses sumber daya (resource) didalam jaringan.
Contoh : Folder Sharing, Printer Sharing, dll.

- Network Interface Card (NIC / LAN Card)
Sebuah kartu jaringan yang dipasang pada sebuah komputer yang terhubung terhubung ke jaringan

- Switch / Hub
Setiap kabel jaringan komputer yang terhubung tidak selalu
terkoneksi langsung pada komputer yang lain, namun masing-masing komputer harus terhubung terlebih dahulu ke sebuah perangkat yang dinamakan Switch.

- Kabel / Wireless
Setiap computer yang terhubung kedalam jaringan biasanya menggunakan kabel sebagai media perantaranya. Jenis kabel yang sekarang ini sering digunakan yaitu kabel Twisted Pair atau yang biasa disebut dengan 10BaseT. Jenis kabel yang lain adalah Coaxial dan Fiber Optic.

- Komputer Server
Komputer yang menyediakan layanan, seperti Folder Sharing, Printer Sharing, E-Mail, dll.

- Router
Perangkat ini merupakan penghubung antara satu jaringan dengan jaringan yang lainnya (lebih dari 2 jaringan) agar masing-masing jaringan tersebut dapat saling berkomunikasi.

Topologi Jaringan
Pada saat sebuah computer ingin berkomunikasi dengan computer lain melalui LAN (Local Area Network),
computer tersebut membutuhkan media koneksi yang membentuk suatu topologi tertentu.
Ada 3 topologi yang dikenal di jaringan computer :

1. Topologi Bus, dimana media koneksi yang digunakan adalah kabel Coaxial. Bentuk topologi Bus menyerupai jalan yang memiliki banyak pemberhentian (Bus Stop).

2. Topologi Ring, dimana media koneksi yang digunakan adalah kabel Twisted Pair. Bentuk topologi ring secara fisik menyerupai Star dengan pusatnya adalah suatu perangkat yang berkerja secara Ring (informasi diputar dalam lingkaran sampai ditemukan tujuannya).


3. Topologi Star, dimana media koneksi yang digunakan adalah kabel Twisted Pair. Bentuk topologi Star
menyerupai bintang dengan pusatnya adalah Switch / Hub.





Minggu, 27 Desember 2009

Java EE 6 Tersedia untuk Diunduh Cuma-cuma

diambil dari KOMPAS.com - Sun Microsystems mengumumkan ketersediaan Java Platform Enterprise Edition 6 (Java EE 6) dan dukungan industri yang signifikan dari pemegang lisensi teknologi Java seperti Caucho, IBM, Oracle dan Red Hat. Java EE adalah platform terdepan untuk pengembangan dan penggunaan aplikasi web dan enterprise.

Java EE 6 memperkenalkan fitur-fitur untuk meningkatkan fleksibilitas platform dan memudahkan perusahaan untuk menggunakan skenario aplikasi khusus, selain platform enterprise lengkap, untuk membantu memenuhi kebutuhan penggunanya. Java EE SDK telah diunduh lebih dari 18 juta kali dan spesifikasinya didukung oleh 28 pemegang lisensi yang memasarkan produk-produk yang compatible dengan Java EE.

Platform Java EE dan spesifikasi teknologi intinya terus dikembangkan melalui Java Community Process (JCP) dan selain itu, melalui beragam komunitas open source. JCP adalah sebuah upaya komunitas bersama, yang mencakup perusahaan dan organisasi besar terkemuka di industrinya, (termasuk Apache, Caucho, Eclipse, Fujitsu, Google, HP, IBM, Oracle, Red Hat dan SAP AG) bersama anggota komunitas independen.

Java EE 6 memberikan fondasi yang kokoh untuk perkembangan teknologi Java yang berkelanjutan bagi para pengembang dan penyedia solusi. Spesifikasi Java EE 6 memperkenalkan Profiles, yang menargetkan platform pada skenario aplikasi khusus. Profiles memberikan lebih banyak fleksibilitas untuk pelanggan, ISV dan platform vendor serta memudahkan mereka untuk menangani pasar yang baru dan telah ada dengan lebih baik.

Web Profile yang ringan dirancang untuk secara khusus memenuhi skenario penggunaan aplikasi web yang mungkin tidak membutuhkan fungsi penuh platform Java EE yang lebih besar. Dengan peningkatan yang signifikan terhadap spesifikasi yang ada, dan pengenalan teknologi Enterprise JavaBeans™ (EJB) 3.1 Lite, Web Profile memudahkan para pengembang web untuk dengan cepat dan mudah membangun aplikasi tanpa harus membangun dan mengelola "custom stack".

Selain itu, pengembang yang membutuhkan kekuatan platform utuh dapat dengan mudah pindah dari Web Profile ke platform Java EE 6 yang lengkap. Profil tambahan akan diidentifikasi di masa depan melalui Java Community Process untuk menangani beragam skenario aplikasi.

"Selama bertahun-tahun platform Java EE telah tumbuh dan berkembang untuk memenuhi beragam kebutuhan aplikasi web dan enterprise. Java EE 6 dirancang lebih ringan dan modular untuk membantu menyerdehanakan pengembangan, melayani lebih banyak aplikasi dan menangani beragam skenario penggunaan. Fitur inovatif dan peningkatan produktivitas yang kini tersedia dalam Java EE 6 adalah hasil dari upaya pengembangan bersama yang ekstensif antara Sun, JCP dan anggota komunitas open source," kata Karen Tegan Padir, vice president MySQL dan Software Infrastructure Sun dalam siaran pers yang diterima Kompas.com.

Java EE 6 juga mendefinisikan fitur ekstensibilitas sebagai sebuah cara untuk merangkul dan mendukung inovasi dan komunitas eksternal serta memudahkan mereka untuk "plug in" ke platform. Selain itu, Java EE 6 mencakup proses dan serangkaian teknologi yang dapat dikurangi dari rilis platform di masa depan, sehingga memudahkan vendor dan penyedia aplikasi untuk merencanakan perpindahan mereka ke teknologi yang lebih baru yang akan ditawarkan di versi platform yang akan datang.

Java EE SDK terbaru menghadirkan teknologi pengembangan Web dan enterprise terdepan yang memanfaatkan implementasi pertama platform Java EE 6. Pengembang yang telah terbiasa dengan model programming Java EE kini dapat memanfaatkan peningkatan produktivitas dan kemudahan fitur pengembangan yang diperkenalkan sebagai bagian dari Java EE 6 untuk mengembangkan beragam aplikasi dari web hingga enterprise.

Beberapa perkembangan mencakup: peluncuran teknologi Context and Dependency Injection dan EJB 3.1 Lite, penyederhanaan penambahan EJB ke aplikasi web warfiles tanpa harus membuat artifak packaging tambahan, kemampuan untuk men-drag dan men-drop third-party framework melalui web-fragments.xml di servlets, penambahan berbagai anotasi di seluruh platform untuk memudahkan pengembangan aplikasi dan kemampuan untuk menyatukan EJB ke aplikasi terpisah untuk memudahkan pengetesan. Daftar lengkap semua fitur Java EE 6 tersedia di: http://java.sun.com/javaee/

Implementasi Rujukan Java EE 6, TCK dan SDK kini sudah tersedia. SDK yang baru mencakup dokumentasi dan tools untuk para pengembang mempelajari Java EE 6 dan mempercepat pembuatan aplikasi enterprise baru. Dapat diunduh gratis di http://java.sun.com/javaee/downloads/index.jsp

Rabu, 25 November 2009

Apa itu algoritma dan pemprograman





hai Sobat... kali ini kita akan mencoba membahas apa itu algoritma dan pemprograman, oh iya ilmu ini hanya bagi para pemula saja yang ingin mencoba mengenal dunia Informatika, dan biasanya materi ini sering dibahas di mata kuliah Algoritma dan Pemprograman di semester 1.
Nah sekarang mari kita bahas satu persatu,,,

Pemprograman merupakan sudah menjadi kegiatan yang sangat penting di era teknologi dan informasi pada saat ini, program yang sering kita lihat di komputer desktop, laptop, PDA, dan sebagainya, pastinya tidak akan tercipta begitu saja. semua itu pasti memerlukan sebuah proses, baik proses analisis maupun proses perancangan aplikasi secara cermat dan akurat. Apa kita sadari bahwa sesungguhnya sebuah program yang terdapat dalam komputer itu ia mengimplementasikan suatu algoritma. Nah sekarang mulai ada kata algoritma ya.... dan apakah anda tau apa itu algoritma ??? dan apa itu Program ???

terdapat banyak definisi mengenai Algoritma. Namun, sebelum kita membahas algoritam lebih jauh, mari kita bahasa sedikit mengenai sejarah algoritma. Ditinjau dari kata "Algoritma" sendiri mempunyai sejarah yang cukup aneh. kata ini sesungguhnya tidak ada dalam kamus Webster sampai akhir tahun 1957. orang hanya menemukan kata algorism yang berarti proses menghitung dengan menggunakan angka arab [KNU73].dan orang yang menggunakan angka arab disebut dengan algorist. Para ahli bahasa mencari darimana sesungguhnya asal kata algorism ini namun hasil yang didapatkan kurang memuaskan. Namun akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan darimana asal kata algorism, rupanya kata tersebut didapatkan dari nama seorang penulis buku arab terkenal, yaitu Abu Ja'far Muhammad Ibnu Musa al - khuarizmi. Al

Algoritma deretan langkah - langkah komputasi yang mentransformasikan data masukan menjadi keluaran [COR92].



Algoritma adalah prosedur komputasi yang terdefinisi dengan baik yang menggunakan beberapa nilai sebagai masukan dan menghasilkan beberapa nilai yang disebut keluaran. jadi, algoritma adalah deretan langkah komputasi yang mentransformasikan masukan menjadi keluaran [COR89]



jadi dari pengertian diatas mari kita tarik sebuah kesimpulan mengenai Algoritma. Algoritma merupakan urutan langkah - langkah untuk menyelesaikan sesuatu masalah.

Mari kita ambil satu contoh dalam kehidupan kita sehari - hari,

kita memiliki 2 gelas, masing - masing gelas kita kasih label. gelas yang satu kita kasih label A dan berisikan susu kemudian gelas yang satunya lagi kita kasih label B dan berisikan kopi dengan catatan volume isi dari kedua gelas itu sama. dan permasalahannya ialah bagaimana kita menukarkan isi dari kedua gelas tersebut sedemikian sehingga gelas A menjadi berisikan kopi dan gelas B berisikan susu.



Penyelesaian :

kita tidak mungkin menuangkan isi dari gelas A ke gelas B begitu aja, karena hal itu akan mengakibatkan pencampuran. Nah, agar bisa dipertukarkan dan tidak ada terjadinya sebuah pencapuran isi maka pastinya kita memerlukan sebuah gelas tambahan dong, untuk penampungan sementara. Dan gelas penampungan sementara ini kita kasih label C.



keadaan awal sebelum terjadi proses pertukaran :






langkah pertukaran :

1. Tuangkan isi dari gelas A kedalam gelas C



2. Tuangkan isi dari gelas B kedalam gelas A


3. Tuangkan isi dari gelas C kedalam gelas B




keadaan akhir :



sangat mudah bukan ???



sekarang mari kita lanjutkan kebahasan yang selanjutnya mengenai pemprograman.

pemprograman merupakan sebuah kegiatan merancang dan menulis program. namun orang yang menulis program disebut pemprogram, dan bahasa yang digunakan dalam menulis program dinamakan bahasa pemprograman.

mungkin untuk saat ini cukup segitu aja dulu ya,,, kapan - kapan disambung lagi dengan materi yang lebih kompleks....

Label:

Selasa, 24 November 2009

Sistem Komputer

Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai pelantara antara pemakai komputer dan perangkat keras komputer. Maksud dari sistem operasi adalah menyediakan suatu lingkungan tempat pemakai dapat mengeksekusi program - program. Sistem operasi harus menjalin kebenaran operasi sistem komputer perangkat keras berupa pemproses (CPU), memori, dan perangkat masukan dan keluaran menyediakan sistem sumber daya komputasi.

Ada 4 komponen pokok di sistem komputer adalah :
1. Pemproses
2. Memori utama
3. Perangkat masukan dan keluaran
4. Interkoneksi antar komponen.

Pemproses
Pemproses berfungsi untuk melakukan pengolahan data pengendalian operasi komputer.

Memori Utama
Memori utama biasanya volatile tidak dapat mempertahankan data dan program yang disimpan apabila daya energi (listrik) dihentikan(mati). Memori pada dasarnya berfungsi menyimpan data dan program.
pada saat ini, komputer mengikuti konsep program tersimpan (stored program concept)dari Von Neumann dimana kumpulan instruksi dikumpulkan atau disimpan di suatu tempat yaitu memori, kemudian instruksi - intruksi disitu diambil untuk dieksekusi.

Perangkat Masukan dan Keluaran
Lingkungan eksternal dapat di antarmuka beragam perangkat, seperi :
- Perangkat penyimpanan sekunder
- Terminal
- perangkat Komunikasi
- dan masih banyak yang lainnya.

Pada dasarnya perangkat - perangkat ini berfungsi menghubungkan komputer dengan lingkungan luar, sehingga komputer dipengaruhi dan dipengaruhi lingkungannya.

Interkoneksi antar komponen adalah struktur dan mekanisme untuk menguhubungkan ketiga komponen (pemproses, memori utama, dan perangkat masukan/keluaran)

Minggu, 27 September 2009

Virus masuki FACEBOOK WASPADALAH.. ..

.
VIRUS PALING JAHAT DARI YANG PERNAH ADA

Sebuah virus baru sudah ditemukan, dan digolongkan oleh Microsoft sebagai yang
paling merusak!
Virus itu baru ditemukan pada hari Minggu siang yang lalu oleh McAfee, dan belum
ditemukan vaksin untuk mengalahkannya.

Virus ini merusak Zero dari Sektor hard disc, yang menyimpan fungsi
informasi-informasi terpenting. Virus ini berjalan sebagai berikut : ·

Secara otomatis virus ini akan terkirim ke semua nama dalam daftar alamat anda
dengan judul :
"Sebuah Kartu Untuk Anda"(Une Carte Pour Vous , atau A Card For You)

Begitu kartu virtual itu terbuka, virus itu akan membekukan komputer sehingga
penggunanya harus memulainya kembali; kalau anda menekan CTRL+ALT+DEL atau
perintah untuk restart, virus itu akan merusak Zero dari Sektor Boot hard disk,
sehingga hard disk akan rusak secara permanen.

Menurut CNN, virus itu dalam beberapa jam sudah menimbulkan kepanikan di New
York . Peringatan ini telah diterima oleh pegawai Microsoft sendiri.
Jangan membuka e-mail dengan judul:
"Sebuah Kartu Untuk Anda"(Une Carte Pour Vous , atau A Card For You)

Kirimkan pesan ini kepada semua teman anda atau yang memiliki grup silakan kirim ke semua anggotanya. Saya rasa bahwa sebagian besar
orang, lebih suka mendapat peringatan ini 25 kali daripada tidak sama sekali.

***AWAS!!! Jangan terima kontak pti_bout_de_ chou@hotmail. com.
Ini virus yang akan memformat komputer anda.

Kirimkan pesan ini ke semua orang yang ada di dalam daftar alamat anda. Kalau anda tidak melakukannya dan salah seorang teman anda memasukkannya dalam daftar
alamatnya, komputer anda juga akan terkena

Label: